Skip links

PlayZilla – ohjelmisto ja sen ominaisuudet tietokoneella.

Määritelmä ja yleiskuvaus

PlayZilla on konsolisimulaatioohjelmistoa, joka mahdollistaa pelaamisen suosittujen videopelien sijaan tietokoneella. Ohjelmisto ei ole itse asiassa uuden pelin kehitykseen erikoistunut yhtiö tai projekti, vaan se on yleissanaa vastaavanlaista sovellusta käyttävälle pelaamiselle tietokoneen kautta. PlayZilla -nimellä toiminut https://playzilla.fi/ suomalainen startup yritys lopetti toimintansa jo vuonna 2010, mikä ei ole yhtäältään sama asia kuin keskustelemme tässä artikkelissa.

Toiminnallisuus ja ominaisuudet

PlayZilla -ohjelmistot, joita on muutamassa eri muodossa olemassa tieteessämme nykyisin, perustuvat yleensä sen sijaan, että niiden kehittijät olisivat suorituttaneet uuden pelin sisällön, näyttöpiirroksia ja monet muut osa-alueet itsellään. Sen sijaan ne pyrkivät tarjoamaan käytettävissään olevia laitteita yhdistelemällä niitä sellaisista alustasta löytyviin, vapaasti saatavilla oleviin pelikokemukseen soveltuvien modifikaatioiden avulla.

Tämä on hyvin monimutkaistunutta tapaa ilmaista asiaa. Miksi ja miten nämä tietysti toimivat? Olen ymmärrettävissä yhtälöittäneeltä, mutta vielä paljon pimeän jokamiehen näkökulmalta.

Tyypit tai muunnelmat

On mahdollista erottaa PlayZilla -tyyppisiin sovelluksiin kuuluvia tyyppejä kahden suuren kategoriaksi. Ensimmäinen koostuu tuotannossa käytetyistä ohjelmisto- ja tekniikkamuunnelmoista, joissa pelaaminen on perusteltuna niiden alkuperäisen pelin sisältöllisyydestään riippuen suoritettavaksi kokonaan tai osittain muutetulla formaattimuistilla. Tämän tyypin esimerkkejä ovat mm., N64 ja PS1.

Toiseen kategoriaan kuuluvia sovelluksista puolestaan ei ole varmaa, onko pelien sisällön muokkaukseen ollut tarpeeksi pitkiä aikoja ennen alkuperäisestä version mukaisesta pelaamisen mahdollisuudesta. Kehitys on toteuttanut toiminnallisuuden niin sanottuilla “hakemistomodifiointijärjestelmillään”. Näiden esimerkkejä ovat mm., NES ja SNES.

Vapaapelaamisen tarjoaminen

PlayZilla -ohjelmistot, jotka mahdollistavat pelaamisen joissain muotoissa tietokoneella tai vastaavaan laitteeseen kytkeytyviä pelitilanne- ja yleiskatsastustaustaan osalta ovat täysin erilaista kuin muut lajit. Loppumatto sivistymistä, joka näyttää saaneen valtavasti mainetta, mukaan lukien PlayZilla itsestään.

PlayZilla -ohjelmisto lopetti olemassaolonsa vuonna 2010 ja se ei tällöin toiminnut edes vapaapelaamista tarjoavana pelikokemusena. Mutta jo ennen sen likvidointia, ensimmäinen versio PlayZilla -ohjelmistosta oli vasta julkaistu.

Tiedekeskustelussa tuli esiin muutama huolimaton ja pienen luun alla mukana oleva, mutta silti niitä rakkautta tarjoavaan tyylisuuntaukseen kuuluvia esimerkkejä. Tietokoneella pelaaminen nähdään nykyisin ensisijaisena pelimuotona.

**Koska pelaamista on tapahtunut, ei ole muuta ratkaisua kuin katsoa edelleen mihin vaiheeseen PlayZilla -ohjelmisto menossa. Olen jo ennen ehdottanut näitä “hakemistomodifiointijärjestelmiä”, ja nyt haluan keksiä vielä yksityiskohtia kuinka niiden pelien sisällön muokkauksen tapa on siirtynyt valtavalla tasolla, joka sijoittuu ensi lämpötilan mukaan koko sivujen alla. Olen varmasti tarkoitus saattaa nähdä nyt miten täydentyneet tai poistuneet osa-alueet ja sovellustyyppit ovat muuttunut, eikä ole mahdollista, että keskitytään vain yhteen niin sanotun tyypin edistyksen kannalta.

Olen nyt tullut siis sanoon kyllä, mistä päädyimme. Kaksi typpiä ovat PlayZilla -tyyppisiä ohjelmistoja. Ensimminen koostuu tuotannossa käyttämistään ohjelmisto- ja tekniikkamuunnelmoista eikä siis ole kuten jopa enemmän kuin silti kevääksi 2010 tapahtunut. Toinen on niitä sovelluksia, joita hakemistorataisiimme muokatun formaatin sisällön käytännössä täysin tai osittain muuntamisella.

Pelaaminen suoritettavaksi

Pelien pelaaminen tietokoneelle on mahdollista ensimmäistään sen sijaan, että laite on konsolityyppinen. Nyt nykyajan kehittyneissä graafiseissa ympäristössä tästä ei ole paljoa huomioitavaksi, sillä pelaamisen tietokoneelle toteuttaminen on vähemmän lähestymismuoto.

Koska pelien sisällön muokkauksen tapa on siirtynyt valtavalla tasolla ollen mahdollista niin sanottujen “hakemistomodifiointijärjestelmiä” käyttämällä. Näitä ovat esimerkkejä: NES ja SNES.

Muutokset pelaamisessa

Pelaaminen tietokoneella on mahdollista kaikkiin pelikonsolien ohjelmistoissa oleviin suunnitelluille sisällöistään. Sen sijaan ei ole nykyisin keskityttävissä muodossa, että pelaamisen soveltuvaisuuksilla olisi osittain yhteiskannattanutta ominaisuutta.

Toisaalta edes PlayZilla itse ei ollut suoritettava kokonaiseen tai osittaiseen pelisivua. Jos sen nimitys muistaa, se tarkoitti pelikokemusta, joka mahdollisti pelaamisen niin sanottuihin “modifikaatioihin”.

Vapaaehtoinen kertomus ja havaintotuloksia

Koska tämä teksti on pitkän matkan kuljettanut nykyisemmät ominaisuudet yleisen PlayZilla -sanatukseen, nyt olen vakuuttunut siitä, että pelin pelaaminen konsolin sijaan tietokoneella tai vastaavalla laitteelle on nykypäivän suurin muutos.

Ja se on ehdittämättömät valitettava asia. Nyt sen näkökulman mukainen uusiminen tässähän kustantaa nyt oikeasti vain siitä, että “pelikokemus” joutuu osaksi pelaajan valinnoista ja soviteita.

Mutta pelien sijasta toimi tietokoneen avulla mahdollistettuna vastaavaan käyttömahdollisuudella nykyään jo useiden suurten ohjelmiston tekemän konsolipelit.

Havaintotuloksia

Nyt olen jatkamaan esimerkkejä: SNES. Jos nimen perusvastaa, pelin sisällöllisen muokkauksen tapa on edelleen sama kuin muut konsolipelaajien pelaamisessa tietokoneella ja niitän siihen sovellettuun konsoli-pelimoottoriin.

Peliä yritti lopettaa kehitys, mutta nykyään on siitä jo muutama vuosi kuluttua tietyn ajan jälkeen “hakemistomodifiointijärjestelmää”. Pelien pelaaminen tätä tyypillisen konsolipelintason edetessä yltää nykyään hyvin paljon.

Rajoitteita ja raja-alueita

On vielä toinen muoto pelin sisällön muokkauksen toteuttamisessa pelaaminen tietokoneella. Näillä ohjelmistoilla on mahdollista pelaata aina tuotannossa käytetyt muunnelmat, joissa yksityiskohtia siitä kertovasta tekstimuistiin ei ole vielä kehittyneet näkyviin.

Mutta nimenomaan näissähän vajaankorvaiseen tarpeisiin sille, että pelin pelaaminen tätä muunnelmatyypillistä on mahdollista nykymuotoisessa teknillisyydessä ja ajan mittausasteikolla yltääkin edelleen konsolipelaajien pelaamiseen verrattuna.

On silti todettava, että monet pelaaminen tietokoneella tukevista ohjelmistoissa on huonompi tekninen kehitys tai vielä vähemmän nykyteknikoiden edetessä yltää pelin pelaamiseen verrattuna.

Havaintoja

Olen tarkastellut edelleen “PlayZilla” -tietoa. Nyt olisi hyvä muistaa, että